Guía de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pueblo Paleta
Que lindo volver a tiempos antiguos...
Ahora comienza tu travesía, te encuentras en tu casa. Dirígete
a tu PC y saca la Poción que hay dentro (no te servirá de nada
ahora, pero ya sabes que si te hará falta para más adelante).
Cuando todo esté listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver
Pueblo Paleta.
Dirígete al norte hasta la zona de hierbas para que comienza la clásica
escena con el Profesor Oak.
El Profesor te guiará hasta su laboratorio y te dará a elegir
entre tres Pokémon iniciales para que comiences tu aventura: Bulbasaur
(Tipo Hierba), Charmander (Tipo Fuego), o Squirtle (Tipo Agua). La dificultad
de tu aventura será diferente dependiendo del Pokémon que elijas.
Nota: Siempre habrá una batalla cuando elijas tu Pokémon
inicial. Bulbasaur es el recomendado para principiantes. No es muy
fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente
para el
tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendrá desventaja en el quinto
y séptimo gimnasio. Squirtle es un Pokémon intermedio. Es efectivo
en el primer, séptimo
y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos
el quinto. Charmander es un Pokémon difícil de utilizar, porque
es difícil
usarlo en el primer gimnasio, además es difícil de que suba de
nivel y avance en el juego correctamente. Sólo es efectivo para el cuarto
gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.
Una vez elegido tu Pokémon inicial, tu rival elegirá el Pokémon
que tendrá ventaja contra el tuyo, y te desafiará en tu primera
batalla.
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Una vez que le ganes, retírate fuera del Laboratorio y camina hacia
el norte, volviendo a la zona de Hierba, y verás que finalmente estás
preparado para encaminarte por la ruta.
Ruta 1
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No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poción para que
te ayude en próximas batallas, y no podrás capturar Pokémon
salvajes todavía, por lo que sólo peleas para ganar Experiencia.
Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.
Ciudad Verde
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Aquí tampoco
hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo está bloqueando la salida de la
Ruta 2. Antes de continuar, dirígete al Centro Pokémon para curar
tu Pokémon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que quieras,
para continuar, dirígete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de
esta ciudad estará cerrado hasta el final del juego (żAnsioso?).
Una
vez dentro del PokéMart habla con
el vendedor, y verás
que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve
por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...
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Ahora dirígete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio
te regalará 5 Pokébolas y la famosa Pokédex. También
puedes conseguir el mapa del mundo Pokémon al lado de tu casa (justamente
en la casa de tu Rival).
Ahora regresa a Ciudad Verde.
Ciudad Verde de nuevo
Aquí deberías comprar unas Pokéballs para sumarlas con
las que ya tienes... pero una vez que estés listo, encamínate
hacia la Ruta 22
Ruta 22
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Ahora toma la poción escondida. En esta
ruta hay algunos Pokémon
que considero interesantes para atrapar. Preocúpate por entrenar bien
tu/s Pokémon porque dentro de poco tendrás una nueva lucha contra
tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. El dinero
que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokémon que tiene son Pidgey nivel
9 y su Pokémon inicial, también nivel 9.
Ahora
vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokémon y dirígete
a la Ruta 2
Ruta 2
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En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar
por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía.
Al
final de la ruta encontrarás la entrada
en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar.
Bosque Verde
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Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada,
ve hacia la derecha, hacia arriba
nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda,
abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia
arriba.
Llegarás a la salida del lugar y entrarás a Ciudad Plateada
Ciudad Plateada
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Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokémon en la esquina superior de la ciudad. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Ve al centro Pokémon y cura tus doloridos Pokémon. Cuando estés listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.
El Gimnasio de Ciudad Plateada
El líder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para atravesarlo...
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Cuando derrotes a Brock, te dará la TM Tumba Roca, y la medalla, la
medalla boulder.
Cuando todo esté listo
puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokémon
en el Centro Pokémon y viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas,
recibirás las Running Shoe's del Asistente de Oak.
Ruta 3
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Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokémon
fuertes.
Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon, y la entrada
del Mt. Luna.
Cura tus Pokémon antes, verás que dentro del Centro, un tipejo
quiere vendernos un Magikarp por ˇ500 monedas! Bueno, me lo pienso...
Magikarp es un Pokémon inutil para las batallas, pero su evolución,
Gyarados, es uno de los mejores Pokémon del juego... toma tu desición.
Cuando estés listo entra al Mt. Luna.
Mt. Luna
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Mt. Luna es un lugar bastante molesto de
atravesar, en el encontrarás
muchos Pokémon (también molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er
Piso sigue el siguiente recorrido:
Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda,
arriba, izquierda.
Y llegarás al segundo
piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros
del Equipo Rocket.
Cuando llegues al final
del recorrido encontrarás un Entrenador Super
Nerd con muy buenos Pokémon.
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Cuando te lo sacas de encima, podrás ver que te dejará tomar
uno de sus dos fósiles... puedes elegir entr el Fósil Domo
(Kabuto) y el Fósil Helix (Omanyte).
Cuando
ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel,
sigue hacia a abajo y... ˇSi, el final de la cueva! Ahora estás
en la Ruta 4.
Ruta 4
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Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokémon salvajes. Si quieres
capturar algunos, adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de
Hierbas hasta Ciudad Celeste
Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrás batallar con el hasta
que tengas Surf... asi que ignoralo y sigue.
Ciudad Celeste
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Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus
Pokémon y dirígete el Gimnasio, en donde después de
luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty. Verás
que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrarás un puente,
llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad
Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado
para ir más rápido en nuestro juego... podemos comprarla
por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y eso que lo máximo que podemos
tener en monedas es 999,999), asi que por simple lógica, no nos queda
más remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma
de obtenerla.
Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el
norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que seńalamos anteriormente.
El Puente Pepita - Ruta 24
Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrán combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrarás nuevamente con tu rival.
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Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25.
Ruta 24
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Sin darte cuenta ya estás pisando en
la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de molestarte
un rato.
Ruta 25
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Esta ruta está repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos
a todos para poder avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokémon
muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante
es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando estés
dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... después de
que te comente todo te darás cuenta que en realidad es Bill, que se
ha vuelo un monstruo gracias a una máquina.
Cuando
Bill ingrese a la máquina para que lo salves, ve hacia la computadora
que está debajo y presiona A. Bill volverá a la normalida (de
nada, Bill) y te obsequiará un valioso Ticket para entrar al barco S.S.
Anne en Ciudad Carmín. Cuando estés listo, sal de la casa y vuelve
a Ciudad Celeste, y ahora si estás listo para enfrentar a Misty.
Gimnasio de Ciudad Celeste
Cruza
todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar
la batalla por una medalla más.
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Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirígete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un policía custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay detrás de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querrá desafiarte en una batalla.
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Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar... muy interesante
para tus Pokémon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la
Ruta 5 y 6.
Ruta 5
Estás en la Ruta 5. Aquí encontrarás la Guardería, y alrededor hiarba con varios Pokémon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrán todavía está bloqueado, tendrás que esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo único que puedes hacer es dirigirte al Subterráneo hasta la Ruta 6.
Nota del Autor: Considero a la Guardería Pokémon como uno de
los mejores pasos para entrenar Pokémon que no utilies... aunque tengas
que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres usar más
de 6 Pokémon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.
Ruta 6
Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino...
pero al final llegarás sin problemas a Ciudad Carmín.
Ciudad
Carmín
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ˇLlegamos a nuestra querida Ciudad Carmín!
Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde hace unos ańos
Ash desafiada lo más
alto en lo que a entrenadores Pokémon se refiere. En esta ciudad hay
mucho para hacer. Primero quizás quieras la Cańa Vieja que te
obsequiará el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro
Pokémon. Lo más importante que puedes hacer es conseguir el Voucher
o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas.
Para conseguirlo dirígete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente
(El hombre que más se destaca). Te hablará sobre lo mucho que
le gustan los Pokémon (Nota del Autor: Yo soy masomenos así ^^),
y luego de un sermón te otorgará el Voucher. Escapa de la casa.
La
mayor atracción en Ciudad Carmín es sin duda el barco S.S.
Anne. También la ciudad tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la
entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirígete a la Ruta 11 e ingresa
a la Cueva Digglet.
Cueva Digglet
La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre
indica, está repleta
de Digglet's y de su evolución, Dugtrio's... al final de esta cueva,
la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atención... más adelante,
en el S.S. Anne, el Capitán te dará la HM Corte... Cuando lo
hagas encontrarás que en la salida de la cueva hay algunos Ítems
a los que puedes acceder con esta HM, como asi también cortar algunos
arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de
la cueva, encontrarás una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero,
un peque que buscará cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente
del Prof. Oak (tienes razon, está en todos lados) que te dará la
HM 05 (Destello), si capturaste 10 o más Pokémon. Cuando quieras
y estés listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad
Carmín.
Nuevamente en Ciudad Carmín, dirígete
al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se encuentra al Sur)
S.S. Anne
En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus Pokémon es siempre necesario. El barco está compuesto por 3 secciones principales, y varios camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeńos. Estos camarotes están repletos de Entrenadores e Ítems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequeńa cosa que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera más arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente....
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Si tienes los Pokémon bien entrenados, no tendrás problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue hacia la escalera y darás con el Camarote del Capitán. Habla con el y verás que está un poco descompuesto, pero después de seguir hablando con el verás que te obsequia la HM 01 (Corte). Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocerás más adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmín żQué hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!
Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva
Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el HM Corte en tu poder...
y otra
cosa: al S.S. Anne puedes
ir sólo una vez, asi que lucha contra todo lo que esté adentro
y recoje todos los items.
Gimnasio de
Ciudad Carmín
Asegurate antes de curar tus Pokémon. Entra al gimnasio y verás tres entrenadores... Verás también que el lider Lt. Surge está protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura presionando A... notarás que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difícil, tienes que saber que siempre el segundo interrumpor estará al lado del primero, asi que presionalo y se abrirá la gran compuerta para batallar a Surge.
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Cuando derrotes a Surge, este te regalará la Medalla Thunder, y la TM
que contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmín,
es hora de que regreses a Ciudad Carmín.
Ruta 5
Ahora mientras vuelves podrás notar que
pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto. Ahora tienes camino
libre
para seguir por la Ruta
9 y 10.
Ruta 9
En esta ruta encontrarás algunos Pokémon salvajes, como asi
también algunos Ítems. Hay 9 entrenadores en esta ruta, Combate
con todos y terminarás en la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta sólo hay un Entrenador, unos pocos Pokémon salvajes,
un Centro Pokémon (que seguramente ya lo necesitabas), y una ruta marítima
hacia la Planta de Energía (Como no tienes el HM Surf ignora este camino
por el momento). Te recomiendo que ahora le enseńes el HM Destello a
alguno de tus Pokémon, porque debes entrar al Túnel Roca. Atravesar
este tunel es una tarea bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones
y Cuerda Huidas.
Túnel Roca
Esta inmensa cueva alberga más de 15 entrenadores alrededor de su lugar.
Es muy difícil atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican
un poco. En el camino encontrarás muchísimos Pokémon salvajes
(te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).
Te
voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirígete
hacua abajo, derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrarás
una ladera. Tómala. Ahora estás en la Segunda Zona, ve hacia
abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba,
derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda
ladera... entra en ella.
En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta
que encuentres otra ladera.
Nuevamente, dirígete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda,
arriba, e inquierda hasta que encuentres... una ladera.
Ahora
estás en el final, ve hacia la
izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo
y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca
de esta cueva y te lleva a la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
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Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda
es muy pequeńo, y tienes
pocas cosas que hacer por aquí. El Centro Pokémon está a
la izquierda de la entrada, El PokéMart está cerca de la Torre
Pokémon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de
tus Pokémon (No puede ser de Pokémon Intercambiados), y la casa
de Mr. Fuji está cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla
ya que luego te encontrarás con este personaje).
Entonces,
lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre
Pokémon.
Torre Pokémon
En esta torre no hay mucho para hacer más que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores, ya que encontrarás varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.
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Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirígete hacia la Ruta 7 y 8.
Ruta 7
Aquí hay muchos entrenadores y Pokémon salvajes. Todavía no puedes entrar a Ciudad Azafrán, asi que continúa hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterráneo, y entra. Cuando lleges al otro lado, ve afuera y estarás en la Ruta 8.
Ruta 8
No hay nada, a excepción de una entrada a Ciudad Azafrán, y
algunos Pokémon salvajes. Continúa tu travesía hasta
Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas
cosas para hacer. Primero encuentra y entra al Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que
debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas apuestas y juegos en el Casino,
ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la izquierda.
Habla con el hombre que se encuentra en la última mesa y te obsequiará el
Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior
del Centro Pokémon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres
una entrada a un camino que pasa por detrás de los edificios... ahi
encontrarás la puerta de atrás del Edificio Gamefreak. Sigue
por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeńo
departamento aislado en la terraza. Entra y encontrarás una Pokéball
con un Eevee dentro.
Todavía hay mucho para hacer, para seguir quizás
quieras dirigirte al Gimnasio..
Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrán, hay un nuevo Ítem agregado a estas versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dirígete y habla con la seńora vieja en el primer piso del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algún guarda de Ciudad Azafrán para que te deje pasar.
Gimnasio de Ciudad Azulona
Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte.
Erica es la líder, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia
ella y prepárate para luchar.
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Cuando le ganes a Erica, recibirás la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del gimnasio, dirígete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.
Casino - Rincón de Juegos de Ciudad Azulona
Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezará la batalla Pokémon.
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Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando
al descubierto un Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona
A. ˇSorpresa! (sorpresa será para los que nunca lo jugaron, a
los denás la sorpresa se nos acabó hace 6 ańos ^^), un
pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos
veces.
Cuartel Secreto Rocket
Notarás rápidamente un gran salón
repleto de entrenadores Rocket.
Describiendo
rápidamente los pisos sería asi: En el Piso 1 hay
unos pocos Ítems,
5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto después).
El 2do Piso no es importante por ahora, asi que dirígete al Piso 3.
Aquí toma tu camino hacia la izquierda, encontrarás la gran flecha:
Derecha, frena, abajo, frena, izquierda,
abajo, y frena.
Cuando hagas esto, estarás cerca de un Miembro Rocket, y divisarás
el camino hacia el 4to Piso. Dirígete hacia el Miembro Rocket y ganale
el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora
ve en estas direcciones:
Toma el transportador
de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia
la izquieda, hacia la
derecha nuevamente
y toma el
primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dirígete
al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el.
Aquí deberás luchar con dos Miembros Rocket para continuar.
Cuando hagas esto, te encontrarás con el malvado Giovanni con ganas
de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres tu.
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Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph
Scope en ella (recuerda que este Ítem es para identificar los fantasmas
de la Torre Pokémon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona, recoje el Ítem
Tea de la seńora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia
la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda.
Torre
Pokémon
La Torre Pokémon está compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no
hay Pokémon Fantasma salvajes, y en uno de ellos necesitarás
un Ítem para continuar. Primero encontrarás el primer piso en
el que no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo
piso está tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes).
En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores (verás ahora
que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta
campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisarás
un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pokémon.
El sexto piso es igual, solo que al final encontrarás unas escaleras.
Cuando las quieras pasar encontrarás que un Fantasma de Marowar saldrá y
te enfrentará (lamentablemente no lo puedes capturar), deberás
derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al último piso, el 7mo, en
donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado
por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con
el Personaje... ˇEs Mr. Fuji! este te llevará a su casa. Luego
te hablará un poco y después te dará lo importante, la
Poké Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos
que intervienen el camino hacia otros lugares, además te sirve simplemente
para despertar tus Pokémon dormidos en las batallas.
Cuando
todo esté listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes
ir por la Ruta 12 hacia Ciudad Fúsia, por la Ruta 16 hacia el mismo
destino, o dirigirte a Ciudad Azafrán que se encuentra usurpada y controlada
por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fúcsia.
El camino hacia Ciudad Fúcsia
Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia
Ciudad Fúcsia. Están
bloqueados por los inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte
al lado de el y usa la Poké Flauta para despertarlos. Snorlax se despertará furioso
y no vacilará en atacarte... tienes que saber que los dos Snorlax que
hay son los únicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno
de ellos. Están en nivel 30.
Ahora
toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia.
Ciudad Fúcsia
Ciudad Fúcsia tiene 5 puntos interesantes:
la Zona Safári, el
Centro Pokémon, el Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gurú Pescador.
El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la Ciudad (A dos casas
del Centro Pokémon), está repleto de Entrenadores con Pokémon
venenosos. En la Zona Safári, puedes conseguir el Diente de Oro y el
HM Surf. Dentro del Pokémon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy buenas
para aumentar la probabilidad de captura Pokémon. La Casa del Guarda
sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al
Guarda que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gurú de
la Pesca, este te regalará la Super Cańa, la mejor cańa
para pescar buenos Pokémon acuáticos.
Lo
primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia
el.
Gimnasio de Ciudad Fúcsia
Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la pantalla podrás ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy difícil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Líder.
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Cuando derrotes definitivamente a Koga, este
te regalará la Medalla
Alma, y la excelente TM Tóxico. Sal del Gimnasio y encamínate
a la Zona Safári.
Zona Safári
Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo
limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu objetivo: tienes
que llegar
a la Casa Secreta para
conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de
Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero
esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A
medida que recorres el lugar, en tu camino encontrarás diferentes Pokémon
salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safári
el Guarda te regalará 30 Safári Balls para que los captures.
No puedes usar, además de las PokéBalls comunes, ninguno de tus
Pokémon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero
tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokémon
y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokémon
salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safári Balls (pero dificulta
aun más su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad
de captura, pero las posibilidades de que el Pokémon salvaje escape
(algo muy común que te sucederá muchas veces) es mayor.
Para
encontrar la Casa Secreta en donde está el Diente de Oro y la
HM Surf, desde la entrada, dirígete hacia la derecha, y luego hacia
arriba hasta que divises la entrada a otra área. En esta, ve hacia la
derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha
hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirígete hacia
la izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo,
derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera área.
Desde
esta nueva área, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma,
ahora hacia arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha,
arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el área 4. En este,
ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de Ítem
Pokéball), y desde aquí, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta
para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo
se acabe... escapa ahora de la Zona Safári, y dirígete a la Casa
del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fúcsia. Entra y habla con
el Guardián para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes
rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad
Azafrán.
Ciudad Azafrán
Bueno, ahora podrás entrar dándole al Guarda el Ítem Tea. Azafrán es una ciudad grandísima... primero dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas".
El Dojo de Batallas
Este fue en un comienzo el auténtico Gimnasio de Azafrán, hasta que llegó la Líder Sabrina, y con sus Pokémon Psíquicos hizo estragos contra estos debiles Pokémon Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrás elegir entre una de las dos Pokéballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente sólo uno de estos.
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Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokémon. Ahora sal del gimnasio y concentrate en los más importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura más grande en el centro de Ciudad Azafrán).
Sliph Co
Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph
co está compuesto
por 11 pisos, sólo en el primero no hay ningún entrenador con
quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrán luchar
contigo, además de tu Rival y Giovanni.
Ahora dirígete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos,
todos están repletos de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue
por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo importante es que vayas
al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde está el transportador),
entra, derrota al Miembro Rocket que hay después, ahora toma la derecha,
y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve
al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard,
y dirígete al transportador. Cuando accedas a la otra área, tu
rival estará esperando para combatir.
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Cuando saques a tu rival del camino, habla
con el hombre en el mismo piso en el que estás. Te regalará
un Lapras nivel 25, un Pokémon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro
transportador para llegar al Piso 11. Aquí debes enfrentar un Miembro
Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acercate para batallar
nuevamente a Giovanni.
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Cuando derrotes a Giovanni, llamará a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchará, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)... te regalará la preciada Master Ball. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Azafrán
Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro salón, ve al que está en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.
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Cuando ganes obtendrás una nueva medalla.
Es hora de seguir camino.
Isla Canela
Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela,
via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta Ciudad Fúcsia. Tienes que saber que en la Isla
Canela si tienes guardado alguno de tus Fósiles o el Ámbar Viejo
de la parte trasera en el Museo Pokémon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo
para formar a Kabuto (Con el fósil Domo), Omanyte (Con el fósil
Helix) y
Aerodactyl (Ámbar Viejo). Eso si, tendrás que ser o un muy buen
entrenador o un muy buen coleccionista Pokémon, porque todos estos Pokémon
te serán dados al inútil nivel 5.
Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada
para encontrar la Llave del Gimnasio, item indispensable para poder acceder
a este, ya que se encuentra cerrado.
La
Mansión Abandonada
Ahora que estás dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso. Luego, dirígete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas Pokémon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... títare por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aquí, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevarán hasta el Sótano, en donde está la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el pequeńo salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión... ahora si al Gimnasio.
Gimnasio de Isla Canela
Este curioso gimnasio está compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no combatirán contigo si respondes la pregunta Pokémon que te formulará la máquina de atrás. Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te encontrarás con el Líder Blaine.
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Derrotarás a Blaine sin dificultad y
tienes una nueva medalla. Después
de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecerá y te invitará por
una excursión a las Tri-Islas. Acéptale su propuesta, es un viaje
rápido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokémon.
Tri Isla #1
Comenzarás tu viaje por un gran Centro Pokémon, en donde Bill
habla con su amigo sobre una máquina que termitirá intercambiar
Pokémon entre Pokémon Colosseum y Rubí / Zafíro
con esta versión del juego... siempre habrá lugar para comprar
algo más, dijo Nintendo . Después de recibir una ayuda sobre
lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La
desición es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrás
ir hacia la Isla 2 de todos modos.
Tri Isla #2
Hay muy poco que puedes hacer aquí, hay unos pocos entrenadores y Pokémon salvajes. Dirígete al centro del pueblo y encamínate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedirá que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le enseńará a tu Pokémon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pokémon). Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3.
Tri Isla #3
Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon. Y ve hacia el norte para
luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa
el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que tienes un Pokémon
con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequeńa nińa
para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Captúralo o derrótalo,
y la pequeńa nińa (la familiar del hombre) te llevará de
regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla.
Habla con Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitirá ir
cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste al camino... vuela
con tu Pokémon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes
acceder a luchar por la última.
Gimnasio de Ciudad Verde
Encontrarás en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando estés de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.
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Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te
dará
la TM de Terremoto y la Medalla Tierra
Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a
la izquierda de donde estás, Ciudad Verde), para encontrártelo
nuevamente.
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Ahora dirígete por la Ruta 23 hacia
el Camino
Victoria.
Ruta 23
Esta particular ruta está repleta de guardias que te interrogarán para saber que tienes todas las medallas de la liga en tu poder... es sólo cuestión de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino Victoria.
Camino Victoria
Este camino es el paso final para llegar al
Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokémon.
Para
entrar a la cueva necesitas de un Pokémon que sepa Fuerza. en
la primer área, toma la gran piedra y arrástrala hacia la derecha,
luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el rectángulo
que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino.
Cuando esté listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda
hasta que divises la entrada a la próxima área.
En
la segunda área o piso, acercate a la roca que hay, luego camina
hacia abajo, y dejala sobre ese Plato de Presión. Cuando esté listo,
sube a la plataforma, baja a la próxima área, y luego dirígete
hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera
que conduce a la próxima área.
En
la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino,
ahora hacia abajo, hacia la izquierda,
hacia abajo,
y hacia la derecha hasta
llevarlo al Plato de Presión. Desde aquí, sube a la plataorma
para entrar a la próxima área. Desde esta, ve hacia la derecha
hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca
caerá al Segundo Piso, salta tu también por el hoyo y presiona
la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presión. Sube a la plataforma
y sigue el camino hasta salir finalemente.
La
Liga Pokémon
Llegarás a un gran edificio con un Centro Pokémon y un PokéMart en el mismo lugar. Cárgate de reservas como Revivir, Máx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el Elite 4, no podrás regresar hasta tener tus Pokémon totalmente agotados, dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes más que volver a empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales:
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Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecerá el Prof. Oak y ya sabes, inscribirá tus Pokémon en el Salón de la Fama. Si quieres saber más acerca de las Islas extrańas...
Isla 8
En este punto, la Isla 8 puede ser accedida
sólo mediante códigos
VBA. Es este: 02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder
a la Isla. Dentro, podrás divisar un gran salón. Llendo hacia
la derecha encontrarás combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia
la izquierda, un Ho-oh.
Isla 9
En este punto, la Isla 9 puede ser accedida
sólo mediante códigos
VBA. Es este: 02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder
a la Isla. La Isla contiene solamente un simple Rompecabezas de Triángulo.
Cuando le ganes camina hacia el frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete
hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecerá un Deoxys Nivel 30.
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