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Guía de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
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Si sólo buscas las máquinas técnicas de movimientos Pokémon y no quieres leer la guia, entonces ésto es para ti.
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Al comenzar, tienes las opciones de asignarte un nombre y asignar un nombre para tu rival. Una vez que est� listo, comenzamos en Pueblo Paleta, cuna de 6 a�os de juego Pok�mon...

Pueblo Paleta

Que lindo volver a tiempos antiguos...
Ahora comienza tu traves�a, te encuentras en tu casa. Dir�gete a tu PC y saca la Poci�n que hay dentro (no te servir� de nada ahora, pero ya sabes que si te har� falta para m�s adelante). Cuando todo est� listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver Pueblo Paleta.
Dir�gete al norte hasta la zona de hierbas para que comienza la cl�sica escena con el Profesor Oak.
El Profesor te guiar� hasta su laboratorio y te dar� a elegir entre tres Pok�mon iniciales para que comiences tu aventura: Bulbasaur (Tipo Hierba), Charmander (Tipo Fuego), o Squirtle (Tipo Agua). La dificultad de tu aventura ser� diferente dependiendo del Pok�mon que elijas.


Nota: Siempre habr� una batalla cuando elijas tu Pok�mon inicial. Bulbasaur es el recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendr� desventaja en el quinto y s�ptimo gimnasio. Squirtle es un Pok�mon intermedio. Es efectivo en el primer, s�ptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un Pok�mon dif�cil de utilizar, porque es dif�cil usarlo en el primer gimnasio, adem�s es dif�cil de que suba de nivel y avance en el juego correctamente. S�lo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.

Una vez elegido tu Pok�mon inicial, tu rival elegir� el Pok�mon que tendr� ventaja contra el tuyo, y te desafiar� en tu primera batalla.

 
Rival - Dinero: 175
-----------------------------------------------------------------
Pok�mon Inicial - Nv. 5
 

Una vez que le ganes, ret�rate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de Hierba, y ver�s que finalmente est�s preparado para encaminarte por la ruta.

Ruta 1

 
Pok�mon - Versi�n Roja - Versi�n Verde
-----------------------------------------------------------------
Pidgey - Muchos - Muchos
Rattata - Muchos - Muchos
-----------------------------------------------------------------
Items - Ubicaci�n
-----------------------------------------------------------------
Poci�n: Habla con el primer hombre de la ruta, a la izquierda del primer letrero.
 

No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poci�n para que te ayude en pr�ximas batallas, y no podr�s capturar Pok�mon salvajes todav�a, por lo que s�lo peleas para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.

Ciudad Verde

 
Precios del Pok�Mart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball* - 200
Ant�doto - 100
Cura par�lisis - 200
Cura quemaduras - 250

*: No estar� a la venta hasta que le lleves el Paquete al Profesor Oak.
 

Aqu� tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo est� bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar, dir�gete al Centro Pok�mon para curar tu Pok�mon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que quieras, para continuar, dir�gete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estar� cerrado hasta el final del juego (�Ansioso?).
Una vez dentro del Pok�Mart habla con el vendedor, y ver�s que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...

 
Items - Obtenci�n
-----------------------------------------------------------------
Mapa del Mundo Pok�mon: Despu�s de que te den la Pok�dex, dir�gete a la casa de tu Rival, que se encuentra a la derecha de tu casa, ah� te encontrar�s con su hermana que te obsequiar� el mapa.

Pok�dex: Despu�s de que entregues el paquete a Oak te la dar�.
 

Ahora dir�gete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalar� 5 Pok�bolas y la famosa Pok�dex. Tambi�n puedes conseguir el mapa del mundo Pok�mon al lado de tu casa (justamente en la casa de tu Rival).
Ahora regresa a Ciudad Verde.

Ciudad Verde de nuevo

Aqu� deber�as comprar unas Pok�balls para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que est�s listo, encam�nate hacia la Ruta 22
Ruta 22

 
Pok�mon - Versi�n roja - Versi�n verde
-----------------------------------------------------------------
Rattata Muchos Muchos
Spearow Algunos Algunos
Mankey Algunos Algunos
-----------------------------------------------------------------
Item - Ubicaci�n
-----------------------------------------------------------------
Poci�n: �tem escondido. Dir�gete al �rbol que se encuentra arriba a la derecha de la ruta y presiona el bot�n A.
 

Ahora toma la poci�n escondida. En esta ruta hay algunos Pok�mon que considero interesantes para atrapar. Preoc�pate por entrenar bien tu/s Pok�mon porque dentro de poco tendr�s una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrar�s con tu rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pok�mon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pok�mon inicial, tambi�n nivel 9.
Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pok�mon y dir�gete a la Ruta 2

Ruta 2

 
Pok�mon - Versi�n roja - Versi�n verde
-----------------------------------------------------------------
Rattata - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Weedle - Algunos - Algunos
Caterpie - Algunos - Algunos
 

En el camino encontrar�s muchos �tems que no podr�s tomar por el momento, as� que d�jalos ah� y continua tu traves�a.
Al final de la ruta encontrar�s la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar.

Bosque Verde

 
Pok�mon - Versi�n roja - Versi�n verde
-----------------------------------------------------------------
Caterpie - Algunos - Muchos
Metapod - Algunos - Muchos
Weedle - Muchos - Algunos
Kakuna - Muchos - Algunos
Pikachu - Algunos - Algunos
-----------------------------------------------------------------
Item - Ubicaci�n
-----------------------------------------------------------------

Poke Ball: En la entrada ve hacia la izquierda, luego hacia arriba y a la izquierda nuevamente.
Ant�doto: Desde el segundo entrenador, ve a la izquierda y hacia arriba.
Poci�n: Desde el tercer entrenador, ve abajo, a la derecha, y luego abajo.
 

Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha, hacia arriba
nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegar�s a la salida del lugar y entrar�s a Ciudad Plateada

Ciudad Plateada

 
Precios del Pok�Mart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball - 200
Poci�n - 300
Cuerda huida - 550
Antidoto - 100
Cura quemaduras - 250
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
 

Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pok�mon en la esquina superior de la ciudad. Ver�s que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Ve al centro Pok�mon y cura tus doloridos Pok�mon. Cuando est�s listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.

El Gimnasio de Ciudad Plateada

El l�der del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pok�mon, no tendr�s problemas para atravesarlo...

 
Lider Brock Dinero: 1386
-----------------------------------------------------------------
Pokemon: Geodude, Nv. 12 (Roca/Tierra)
Onix, Nv. 14 (Roca/Tierra)
 


Cuando derrotes a Brock, te dar� la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla boulder.
Cuando todo est� listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pok�mon en el Centro Pok�mon y viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibir�s las Running Shoe's del Asistente de Oak.

Ruta 3

 
Pok�mon - Versi�n Roja - Versi�n Verde
-----------------------------------------------------------------
Pidgey - Muchos - Muchos
Spearow - Muchos - Muchos
Nidoran (Macho) - Algunos - Algunos
Nidoran (Hembra) - Algunos - Algunos
Mankey - Algunos - Algunos
Jigglypuff - Pocos - Pocos
 

Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pok�mon fuertes.
Al final de la ruta encontrar�s un Centro Pok�mon, y la entrada del Mt. Luna.
Cura tus Pok�mon antes, ver�s que dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por �500 monedas! Bueno, me lo pienso... Magikarp es un Pok�mon inutil para las batallas, pero su evoluci�n, Gyarados, es uno de los mejores Pok�mon del juego... toma tu desici�n. Cuando est�s listo entra al Mt. Luna.

Mt. Luna

 
Pok�mon - Versi�n Roja - Versi�n Verde (1er Piso)
-----------------------------------------------------------------
Pok�mon - Nombre
Zubat - Muchos - Muchos
Geodude - Algunos - Algunos
Paras - Algunos - Algunos
Clefairy - Algunos - Algunos
-----------------------------------------------------------------
Items - Ubicaci�n (1er Piso)
-----------------------------------------------------------------
Poci�n: Desde la TM, sube y luego hacia la izquierda.
Poci�n: Desde la entrada, sube, a la derecha
hacia arriba, derecha, abajo, y a la izquierda, y lo encontrar�s.
Caramelo Raro: Desde la segunda poci�n, ve a la derecha y hacia arriba.
Cuerda huida: Desde el Caramelo Raro, ve hacia arriba.
Piedra Lunar: En la ladera de la segunda �rea, ve hacia arriba y hacia la izquierda, en la esquina superior izquierda
 

Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrar�s muchos Pok�mon (tambi�n molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido:
Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda.
Y llegar�s al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket.
Cuando llegues al final del recorrido encontrar�s un Entrenador Super Nerd con muy buenos Pok�mon.

 
Entrenador: Super Nerd Dinero: 300
-----------------------------------------------------------------
Grimer, Nivel 12 (Veneno)
Voltorb, Nivel 12 (El�ctrico)
Koffing, Nivel 12 (Veneno)
 

Cuando te lo sacas de encima, podr�s ver que te dejar� tomar uno de sus dos f�siles... puedes elegir entr el F�sil Domo
(Kabuto) y el F�sil Helix (Omanyte).
Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a abajo y... �Si, el final de la cueva! Ahora est�s en la Ruta 4.

Ruta 4

 
Pok�mon - Versi�n Roja - Versi�n Verde
-----------------------------------------------------------------
Rattata - Muchos - Muchos
Spearow - Muchos - Muchos
Sandshrew - Algunos - Algunos
Ekans - Pocos - Pocos
 

Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pok�mon salvajes. Si quieres capturar algunos, adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste
Hay un entrenador en esta ruta, pero no podr�s batallar con el hasta que tengas Surf... asi que ignoralo y sigue.

Ciudad Celeste

 
Precios del Pok�Mart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball - 200
Poci�n - 300
Repelente - 550
Ant�doto - 250
Cura quemaduras - 200
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
 

Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pok�mon y dir�gete el Gimnasio, en donde despu�s de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty. Ver�s que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrar�s un puente, llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado para ir m�s r�pido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y eso que lo m�ximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple l�gica, no nos queda m�s remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de obtenerla.
Una vez que est� todo listo en esta ciudad, dir�gete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que se�alamos anteriormente.

El Puente Pepita - Ruta 24

Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querr�n combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrar�s un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrar�s nuevamente con tu rival.

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal)
Rattata: Nivel 15 (Normal)
Abra: Nivel 15 (Ps�quico)
Pok�mon Inicial: Nivel 17
 

Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el �ltimo te regalar� una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo est� listo, contin�a por la Ruta 24-25.

Ruta 24

 
Pok�mon - Versi�n Roja - Versi�n Verde
-----------------------------------------------------------------
Weedle - Muchos - Muchos
Kakuna - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Muchos - Muchos
Metapod - Muchos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
 

Sin darte cuenta ya est�s pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de molestarte un rato.

Ruta 25

 
Pok�mon - Versi�n Roja - Versi�n Verde
-----------------------------------------------------------------
Weedle - Muchos - Pocos
Kakuna - Muchos - Pocos
Pidgey - Pocos - Pocos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Pocos - Muchos
Metapod - Pocos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
 

Esta ruta est� repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pok�mon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando est�s dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... despu�s de que te comente todo te dar�s cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una m�quina.
Cuando Bill ingrese a la m�quina para que lo salves, ve hacia la computadora que est� debajo y presiona A. Bill volver� a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiar� un valioso Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carm�n. Cuando est�s listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si est�s listo para enfrentar a Misty.

Gimnasio de Ciudad Celeste

Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una medalla m�s.

 
Lider Misty - Dinero: 2079
-----------------------------------------------------------------
Staryu: Nivel 18 (Agua)
Starmie: Nivel 21 (Agua/Ps�quico)
 

Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dir�gete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un polic�a custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay detr�s de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querr� desafiarte en una batalla.

 
Miembro Rocket - Dinero: 510
-----------------------------------------------------------------
Machop, Nivel 17 (Luchador)
Drowzee, Nivel 17 (Ps�quico)
 

Ahora que lo derrotaste, ver�s que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pok�mon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.

Ruta 5

Est�s en la Ruta 5. Aqu� encontrar�s la Guarder�a, y alrededor hiarba con varios Pok�mon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafr�n todav�a est� bloqueado, tendr�s que esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo �nico que puedes hacer es dirigirte al Subterr�neo hasta la Ruta 6.

Nota del Autor: Considero a la Guarder�a Pok�mon como uno de los mejores pasos para entrenar Pok�mon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres usar m�s de 6 Pok�mon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.

Ruta 6

Hay much�simos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegar�s sin problemas a Ciudad Carm�n.

Ciudad Carm�n

 
Precios del Pok�Mart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball - 200
Super Poci�n - 700
Anticongelante - 250
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
Repelente - 350
 

�Llegamos a nuestra querida Ciudad Carm�n! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde hace unos a�os Ash desafiada lo m�s alto en lo que a entrenadores Pok�mon se refiere. En esta ciudad hay mucho para hacer. Primero quiz�s quieras la Ca�a Vieja que te obsequiar� el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro Pok�mon. Lo m�s importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas. Para conseguirlo dir�gete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que m�s se destaca). Te hablar� sobre lo mucho que le gustan los Pok�mon (Nota del Autor: Yo soy masomenos as� ^^), y luego de un serm�n te otorgar� el Voucher. Escapa de la casa.
La mayor atracci�n en Ciudad Carm�n es sin duda el barco S.S. Anne. Tambi�n la ciudad tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dir�gete a la Ruta 11 e ingresa a la Cueva Digglet.

Cueva Digglet

La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, est� repleta de Digglet's y de su evoluci�n, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atenci�n... m�s adelante, en el S.S. Anne, el Capit�n te dar� la HM Corte... Cuando lo hagas encontrar�s que en la salida de la cueva hay algunos �tems a los que puedes acceder con esta HM, como asi tambi�n cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva, encontrar�s una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscar� cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, est� en todos lados) que te dar� la HM 05 (Destello), si capturaste 10 o m�s Pok�mon. Cuando quieras y est�s listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carm�n.
Nuevamente en Ciudad Carm�n, dir�gete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se encuentra al Sur)

S.S. Anne

En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus Pok�mon es siempre necesario. El barco est� compuesto por 3 secciones principales, y varios camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) peque�os. Estos camarotes est�n repletos de Entrenadores e �tems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una peque�a cosa que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera m�s arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente....

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal)
Raticate: Nivel 16 (Normal)
Kadabra: Nivel 15 (Ps�quico)
Pok�mon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20
 

Si tienes los Pok�mon bien entrenados, no tendr�s problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue hacia la escalera y dar�s con el Camarote del Capit�n. Habla con el y ver�s que est� un poco descompuesto, pero despu�s de seguir hablando con el ver�s que te obsequia la HM 01 (Corte). Cuando est�s listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que est�s seguro que est�s listo, vete del barco y ver�s que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocer�s m�s adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carm�n �Qu� hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!

Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir s�lo una vez, asi que lucha contra todo lo que est� adentro y recoje todos los items.

Gimnasio de Ciudad Carm�n

Asegurate antes de curar tus Pok�mon. Entra al gimnasio y ver�s tres entrenadores... Ver�s tambi�n que el lider Lt. Surge est� protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura presionando A... notar�s que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es dif�cil, tienes que saber que siempre el segundo interrumpor estar� al lado del primero, asi que presionalo y se abrir� la gran compuerta para batallar a Surge.

 
Lider Lt. Surge - Dinero: 2367
-----------------------------------------------------------------
Voltorb, Nivel 21 (El�ctrico)
Pikachu, Nivel 18 (El�ctrico)
Raichu, Nivel 24 (El�ctrico)
 

Cuando derrotes a Surge, este te regalar� la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carm�n, es hora de que regreses a Ciudad Carm�n.

Ruta 5

Ahora mientras vuelves podr�s notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto. Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.

Ruta 9

En esta ruta encontrar�s algunos Pok�mon salvajes, como asi tambi�n algunos �tems. Hay 9 entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminar�s en la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta s�lo hay un Entrenador, unos pocos Pok�mon salvajes, un Centro Pok�mon (que seguramente ya lo necesitabas), y una ruta mar�tima hacia la Planta de Energ�a (Como no tienes el HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le ense�es el HM Destello a alguno de tus Pok�mon, porque debes entrar al T�nel Roca. Atravesar este tunel es una tarea bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.

T�nel Roca

Esta inmensa cueva alberga m�s de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy dif�cil atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrar�s much�simos Pok�mon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).
Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dir�gete hacua abajo, derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrar�s una ladera. T�mala. Ahora est�s en la Segunda Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella.
En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra ladera.
Nuevamente, dir�gete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta que encuentres... una ladera.
Ahora est�s en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo
y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te lleva a la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

 
Precios del Pok�Mart
-----------------------------------------------------------------
Great Ball - 600
Super Poci�n - 700
Revivir - 1500
Cuerda Hu�da - 550
Super Repelente - 500
Ant�doto - 100
Cura quemaduras - 250
Anticongelante - 250
Antiparalizante - 200
 

Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy peque�o, y tienes pocas cosas que hacer por aqu�. El Centro Pok�mon est� a la izquierda de la entrada, El Pok�Mart est� cerca de la Torre Pok�mon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pok�mon (No puede ser de Pok�mon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji est� cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrar�s con este personaje).
Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pok�mon.

Torre Pok�mon

En esta torre no hay mucho para hacer m�s que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores, ya que encontrar�s varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
(el equipo var�a seg�n el Pok�mon Inicial que hayas tomado)

Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Ps�quico)
Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua)
Exeggcute, Nv 22 (Ps�quico/Hierba)
Charmeleon, Nv 25 (Fuego)

Equipo 2: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Ps�quico)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Exeggcute, Nv 22 (Ps�quico/Hierba)
Wartortle, Nv 25 (Agua)

Equipo 3: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Ps�quico)
Gyrados, Nv 22 (Volador/Agua)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Ivysaur, Nv 25 (Hierba/Veneno)

 

Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dir�gete hacia la Ruta 7 y 8.

Ruta 7

Aqu� hay muchos entrenadores y Pok�mon salvajes. Todav�a no puedes entrar a Ciudad Azafr�n, asi que contin�a hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterr�neo, y entra. Cuando lleges al otro lado, ve afuera y estar�s en la Ruta 8.

Ruta 8

No hay nada, a excepci�n de una entrada a Ciudad Azafr�n, y algunos Pok�mon salvajes. Contin�a tu traves�a hasta
Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al Centro Pok�mon y cura tus Pok�mon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la �ltima mesa y te obsequiar� el Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pok�mon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detr�s de los edificios... ahi encontrar�s la puerta de atr�s del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un peque�o departamento aislado en la terraza. Entra y encontrar�s una Pok�ball con un Eevee dentro.
Todav�a hay mucho para hacer, para seguir quiz�s quieras dirigirte al Gimnasio..

Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafr�n, hay un nuevo �tem agregado a estas versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dir�gete y habla con la se�ora vieja en el primer piso del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a alg�n guarda de Ciudad Azafr�n para que te deje pasar.

Gimnasio de Ciudad Azulona

Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte.
Erica es la l�der, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia ella y prep�rate para luchar.

 
L�der Erica - Dinero: 2871
-----------------------------------------------------------------
Victreebell: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
Tangela: Nivel 24 (Hierba)
Vileplume: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
 

Cuando le ganes a Erica, recibir�s la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del gimnasio, dir�gete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.

Casino - Rinc�n de Juegos de Ciudad Azulona

Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezar� la batalla Pok�mon.

 
Miembro Rocket - Dinero: 190
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Raticate: Nivel 20 (Normal)
Zubat: Nivel 20 (Veneno/Volador)
 

Cuando luches y le ganes, ver�s que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. �Sorpresa! (sorpresa ser� para los que nunca lo jugaron, a los den�s la sorpresa se nos acab� hace 6 a�os ^^), un pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.

Cuartel Secreto Rocket

Notar�s r�pidamente un gran sal�n repleto de entrenadores Rocket.
Describiendo r�pidamente los pisos ser�a asi: En el Piso 1 hay unos pocos �tems,
5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto despu�s). El 2do Piso no es importante por ahora, asi que dir�gete al Piso 3. Aqu� toma tu camino hacia la izquierda, encontrar�s la gran flecha:
Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena.
Cuando hagas esto, estar�s cerca de un Miembro Rocket, y divisar�s el camino hacia el 4to Piso. Dir�gete hacia el Miembro Rocket y ganale el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas direcciones:
Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia la izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dir�gete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el.
Aqu� deber�s luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrar�s con el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres tu.

 
Giovanni - Dinero: 2871
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Onix: Nivel 25 (Roca/Tierra)
Rhyhorn: Nivel 24 (Roca/Tierra)
Kangaskhan: Nivel 29 (Normal)
 

Cuando derrotes a Giovanni, soltar� una Pok�ball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este �tem es para identificar los fantasmas de la Torre Pok�mon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona, recoje el �tem Tea de la se�ora vieja como te expliqu� antes, y ve derecho hacia la Torre Pok�mon de Pueblo Lavanda.

Torre Pok�mon

La Torre Pok�mon est� compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pok�mon Fantasma salvajes, y en uno de ellos necesitar�s un �tem para continuar. Primero encontrar�s el primer piso en el que no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso est� tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pok�mon y entrenadores (ver�s ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pok�mon fantasma y hasta campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisar�s un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pok�mon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrar�s unas escaleras. Cuando las quieras pasar encontrar�s que un Fantasma de Marowar saldr� y te enfrentar� (lamentablemente no lo puedes capturar), deber�s derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al �ltimo piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepci�n de un personaje que est� encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el Personaje... �Es Mr. Fuji! este te llevar� a su casa. Luego te hablar� un poco y despu�s te dar� lo importante, la Pok� Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares, adem�s te sirve simplemente para despertar tus Pok�mon dormidos en las batallas.
Cuando todo est� listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad F�sia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafr�n que se encuentra usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por F�csia.

El camino hacia Ciudad F�csia

Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad F�csia. Est�n bloqueados por los inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Pok� Flauta para despertarlos. Snorlax se despertar� furioso y no vacilar� en atacarte... tienes que saber que los dos Snorlax que hay son los �nicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Est�n en nivel 30.
Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad F�csia.

Ciudad F�csia

Ciudad F�csia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Saf�ri, el Centro Pok�mon, el Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gur� Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la Ciudad (A dos casas del Centro Pok�mon), est� repleto de Entrenadores con Pok�mon venenosos. En la Zona Saf�ri, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pok�mon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pok�mon. La Casa del Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gur� de la Pesca, este te regalar� la Super Ca�a, la mejor ca�a para pescar buenos Pok�mon acu�ticos.
Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dir�gete hacia el.

Gimnasio de Ciudad F�csia

Para acceder al L�der Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la pantalla podr�s ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy dif�cil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al L�der.

 
L�der Koga - Dinero 4257
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Koffing, Nivel 37 (Veneno)
Muk, Nivel 39 (Veneno)
Koffing, Nivel 37 (Veneno)
Weezing, Nivel 43 (Veneno)
 

Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalar� la Medalla Alma, y la excelente TM T�xico. Sal del Gimnasio y encam�nate a la Zona Saf�ri.

Zona Saf�ri

Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino encontrar�s diferentes Pok�mon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Saf�ri el Guarda te regalar� 30 Saf�ri Balls para que los captures. No puedes usar, adem�s de las Pok�Balls comunes, ninguno de tus Pok�mon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pok�mon y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pok�mon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Saf�ri Balls (pero dificulta aun m�s su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pok�mon salvaje escape (algo muy com�n que te suceder� muchas veces) es mayor.
Para encontrar la Casa Secreta en donde est� el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada, dir�gete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra �rea. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dir�gete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera �rea.
Desde esta nueva �rea, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el �rea 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de �tem Pok�ball), y desde aqu�, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Saf�ri, y dir�gete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad F�csia. Entra y habla con el Guardi�n para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafr�n.

Ciudad Azafr�n

Bueno, ahora podr�s entrar d�ndole al Guarda el �tem Tea. Azafr�n es una ciudad grand�sima... primero dir�gete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas".

El Dojo de Batallas

Este fue en un comienzo el aut�ntico Gimnasio de Azafr�n, hasta que lleg� la L�der Sabrina, y con sus Pok�mon Ps�quicos hizo estragos contra estos debiles Pok�mon Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podr�s elegir entre una de las dos Pok�balls, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente s�lo uno de estos.

 
Maestro Karate - Dinero: 925
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Hitmonchan, Nivel 37 (Luchador)
Hitmonlee, Nivel 37 (Luchador)
 

Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pok�mon. Ahora sal del gimnasio y concentrate en los m�s importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura m�s grande en el centro de Ciudad Azafr�n).

Sliph Co

Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co est� compuesto por 11 pisos, s�lo en el primero no hay ning�n entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querr�n luchar contigo, adem�s de tu Rival y Giovanni.
Ahora dir�gete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos est�n repletos de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde est� el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay despu�s, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dir�gete al transportador. Cuando accedas a la otra �rea, tu rival estar� esperando para combatir.

 
Rival
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Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 35 (Ps�quico)
Gyrados, 37 (Volador/Agua)
Exeggcute, 35 (Psycic/Grass)
Charizard, 40 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Ps�quico)
Growlithe, 37 (Fuego)
Exeggcute, 35 (Ps�quico/Hierba)
Blastoise, 40 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Ps�quico)
Gyrados, 35 (Volador/Agua)
Growlithe, 37 (Fuego)
Venusaur, 40 (Hierba/Veneno)

 

Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que est�s. Te regalar�
un Lapras nivel 25, un Pok�mon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al Piso 11. Aqu� debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.

 
Giovanni - Dinero: 4059
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Nidorino, Nivel 37 (Veneno)
Kangaskhan, Nivel 35 (Normal)
Rhyhorn, Nivel 37 (Roca/Suelo)
Nidoqueen, Nivel 41 (Veneno/Suelo)
 

Cuando derrotes a Giovanni, llamar� a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchar�, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)... te regalar� la preciada Master Ball. Ahora que est�s listo, dir�gete al aut�ntico Gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Azafr�n

Este gimnasio est� lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro sal�n, ve al que est� en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.

 
L�der Sabrina - Dinero: 4257
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Kadabra, Nivel 38 (Ps�quico)
Mr. Mime, Nivel 37 (Ps�quico)
Venomoth, Nivel 28 (Veneno/Bicho)
Alakazam, Nivel 43 (Ps�quico)
 

Cuando ganes obtendr�s una nueva medalla. Es hora de seguir camino.

Isla Canela

Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta Ciudad F�csia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus F�siles o el �mbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pok�mon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para formar a Kabuto (Con el f�sil Domo), Omanyte (Con el f�sil Helix) y
Aerodactyl (�mbar Viejo). Eso si, tendr�s que ser o un muy buen entrenador o un muy buen coleccionista Pok�mon, porque todos estos Pok�mon te ser�n dados al in�til nivel 5.
Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansi�n Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.

La Mansi�n Abandonada

Ahora que est�s dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso. Luego, dir�gete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (est�n en las estatuas Pok�mon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... t�tare por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aqu�, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevar�n hasta el S�tano, en donde est� la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el peque�o sal�n, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresar�s al primer piso y tienes que salir de la Mansi�n... ahora si al Gimnasio.

Gimnasio de Isla Canela

Este curioso gimnasio est� compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no combatir�n contigo si respondes la pregunta Pok�mon que te formular� la m�quina de atr�s. Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te encontrar�s con el L�der Blaine.

 
L�der Blaine - Dinero: 4653
-----------------------------------------------------------------
Growlithe, Nivel 42 (Fuego)
Ponyta, Nivel 50 (Fuego)
Rapidash, Nivel 42 (Fuego)
Arcanine, Nivel 47 (Fuego)
 

Derrotar�s a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Despu�s de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecer� y te invitar� por una excursi�n a las Tri-Islas. Ac�ptale su propuesta, es un viaje r�pido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pok�mon.

Tri Isla #1

Comenzar�s tu viaje por un gran Centro Pok�mon, en donde Bill habla con su amigo sobre una m�quina que termitir� intercambiar Pok�mon entre Pok�mon Colosseum y Rub� / Zaf�ro con esta versi�n del juego... siempre habr� lugar para comprar algo m�s, dijo Nintendo . Despu�s de recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La desici�n es tuya, cuando pases el recorrido de A, podr�s ir hacia la Isla 2 de todos modos.

Tri Isla #2

Hay muy poco que puedes hacer aqu�, hay unos pocos entrenadores y Pok�mon salvajes. Dir�gete al centro del pueblo y encam�nate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedir� que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo est� listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le ense�ar� a tu Pok�mon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pok�mon). Cuando ya est� listo vuelve al bote y dir�gete hacia la Isla 3.

Tri Isla #3

Cura tus Pok�mon en el Centro Pok�mon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que tienes un Pok�mon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la peque�a ni�a para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Capt�ralo o derr�talo, y la peque�a ni�a (la familiar del hombre) te llevar� de regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitir� ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pok�mon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes acceder a luchar por la �ltima.

Gimnasio de Ciudad Verde

Encontrar�s en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando est�s de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.

 
Lider Giovanni - Dinero: 4950
-----------------------------------------------------------------
Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Ps�quico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Exeggcute, 47 (Ps�quico/Hierba)
Charizard, 53 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Ps�quico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Growlithe, 45 (Fuego)
Exeggcute, 47 (Ps�quico/Hierba)
Blastoise, 53 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Ps�quico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Growlithe, 47 (Fuego)
Venusaur, 53 (Hierba/Veneno)

 

Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dar� la TM de Terremoto y la Medalla Tierra
Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde est�s, Ciudad Verde), para encontr�rtelo nuevamente.

 
Rival
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Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo)
Dugtrio, Nivel 42 (Suelo)
Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo)
Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo)
Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
 

Ahora dir�gete por la Ruta 23 hacia el Camino Victoria.

Ruta 23

Esta particular ruta est� repleta de guardias que te interrogar�n para saber que tienes todas las medallas de la liga en tu poder... es s�lo cuesti�n de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino Victoria.

Camino Victoria

Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pok�mon.
Para entrar a la cueva necesitas de un Pok�mon que sepa Fuerza. en la primer �rea, toma la gran piedra y arr�strala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el rect�ngulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando est� listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la pr�xima �rea.
En la segunda �rea o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala sobre ese Plato de Presi�n. Cuando est� listo, sube a la plataforma, baja a la pr�xima �rea, y luego dir�gete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que conduce a la pr�xima �rea.
En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presi�n. Desde aqu�, sube a la plataorma para entrar a la pr�xima �rea. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caer� al Segundo Piso, salta tu tambi�n por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presi�n. Sube a la plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.

La Liga Pok�mon

Llegar�s a un gran edificio con un Centro Pok�mon y un Pok�Mart en el mismo lugar. C�rgate de reservas como Revivir, M�x. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el Elite 4, no podr�s regresar hasta tener tus Pok�mon totalmente agotados, dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes m�s que volver a empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales:

 
Elite 4: Lorelei Dinero: 5544
-----------------------------------------------------------------
Dewgong (Hielo/Agua)
Cloyster (Hielo/Agua)
Slowbro (Psycic/Agua)
Jynx (Hielo/Ps�quico)
Lapras (Hielo/Agua)
 

 
Elite 4: Bruno - Dinero: 5742
-----------------------------------------------------------------
Onix (Roca/Suelo)
Hitmonchan (Luchador)
Hitmonlee (Luchador)
Onix (Roca/Suelo)
Machamp (Luchador)
 

 
Elite 4: Agatha - Dinero: 5940
-----------------------------------------------------------------
Gengar (Fantasma/Veneno)
Golbat (Veneno/Volador)
Haunter (Veneno/Fantasma)
Arbok (Veneno)
Gengar (Veneno/Fantasma)
 

 
Elite 4: Lance - Dinero: 6138
-----------------------------------------------------------------
Gyrados (Agua/Volador)
Aerodactyl (Volador/Roca)
Dragonair (Drag�n)
Dragonair (Drag�n)
Dragonite (Drag�n/Volador)
 

 
Campe�n: Rival - Dinero: 6435
-----------------------------------------------------------------
Equipo 1: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Ps�quico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 63 (Volador/Agua)
Exeggutor, 61 (Ps�quico/Hierba)
Charizard, 65 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Ps�quico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Arcanine, 61 (Fuego)
Exeggutor, 63 (Ps�quico/Hierba)
Blastoise, 65 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Ps�quico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 61 (Volador/Agua)
Arcanine, 63 (Fuego)
Venusaur, 65 (Hierba/Veneno)

 

Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecer� el Prof. Oak y ya sabes, inscribir� tus Pok�mon en el Sal�n de la Fama. Si quieres saber m�s acerca de las Islas extra�as...

Isla 8

En este punto, la Isla 8 puede ser accedida s�lo mediante c�digos VBA. Es este: 02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el c�digo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podr�s divisar un gran sal�n. Llendo hacia la derecha encontrar�s combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia la izquierda, un Ho-oh.

Isla 9

En este punto, la Isla 9 puede ser accedida s�lo mediante c�digos VBA. Es este: 02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el c�digo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene solamente un simple Rompecabezas de Tri�ngulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecer� un Deoxys Nivel 30.

Nota del editor: �Tienes tu grabaci�n del juego en un .sav? �Entonces publicalo en el P&P Pok�mon Downloads Center! Es gratis, y te aseguras que cientos de personas descarguen tu juego. Entra ahora a: http://www.pokedc.pokeyplay.com

 

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